Blueprint

Werkstatt

Werkzeuge und Materialbestand sind assetübergreifend — sie gelten für alle deine Bauvorhaben.

Assets

Wähle ein Asset aus, um Bauplan, 3D-Modell und Komponenten zu bearbeiten.

Werkzeugverwaltung

Hier hinterlegst du dein eigenes Werkzeug. Für jeden Typ kannst du die wichtigen Eckdaten (z.B. Sägeblattbreite, Bohrfutter, Akku-Spannung) erfassen — sie werden später für Werkzeugvorschläge beim Planen herangezogen.

Foto Bezeichnung Typ Hersteller / Produkt Anzahl Kann Daten Kombinierbar mit

Verbrauchsgegenstände

Trage hier ein, welches Material du auf Lager hast. Beim Planen eines Bauvorhabens kannst du später sehen, welche Stücke du bereits besitzt und nicht neu kaufen musst.

Foto Bezeichnung Kategorie Material Maße (mm) Menge Lagerort Werkzeuge

Bauplan

Halte links deine Notizen, Skizzen und Beobachtungen als Bauplan-Entwurf fest — frei, formlos, Bilder per Klick oder Strg+V einfügbar. Mit dem -Knopf am Entwurf bzw. an jedem Bild/Dokument lässt du Claude den Inhalt in den finalen Bauplan rechts einpflegen. Es wird immer nur eine Quelle gleichzeitig integriert — bei laufender Verarbeitung sind die anderen Knöpfe gesperrt.

Bauplan-Entwurf

Finaler Bauplan

Hovere über farblich markierte Stellen, um die Quelle (Bild, Dokument, Entwurf) zu sehen. Markiere Werte mit dem Tag [fix], damit Claude sie weder im Bauplan noch beim 3D-Modell-Bau verändert.

– mm
Tipp: Linksklick wählt aus, Shift+Klick fügt zur Auswahl hinzu, Strg+Klick öffnet den Auswahl-Dialog, Shift+Ziehen wählt alles im Rechteck.

Materialien

Materialien sind assetübergreifend. Dichte und Preis fließen in Gewicht und Materialkosten der Bauteile ein. Für flächige Werkstoffe (Stoff, Plane, Kunstrasen, Netz, Bespannung) trage das Flächengewicht in kg/m² ein. Für Flechtwerk und offene Gitterrahmen (z. B. Rattan) trage den Füllgrad (0–1) ein — Blueprint rechnet dann nur mit dem tatsächlich vorhandenen Materialanteil.

Foto Schlüssel Bezeichnung Kategorie Dichte (kg/m³) Flächengewicht (kg/m²) Füllgrad Leitfähigkeit (S/m) Preis (€/kg)

Einstellungen

Hier pflegst du die Prompts, die Blueprint für die automatisierten Pipelines verwendet (z.B. die CAD-Bestandteil-Extraktion aus Bauplan und angehängten Dokumenten). Weitere Prompts kommen hier dazu, sobald sie eingebaut werden.

Kein Prompt gewählt.

Einstellungen

Hier hinterlegst du API-Schlüssel für externe Modell-Provider. Schlüssel werden in der Blueprint-Datenbank gespeichert und nur maskiert wieder angezeigt.

Einstellungen

Darstellungs-Werte für die Bereichs-Vorschau: Transparenz von umliegenden Bereichen und Wänden sowie Hintergrundfarbe. Beim Erstellen des Vorschau-Bildes wird auf den aktiven Bereich gezoomt; umliegende Bereiche bleiben sichtbar, und die vorderen Wände des Raums werden durchsichtig, damit das Innere einsehbar ist. Die Werte gelten assetübergreifend.

Einstellungen

Alle Claude-Aufrufe, die nicht zu einem einzelnen Asset gehören — insbesondere Foto-Erkennung für Werkzeuge, Verbrauchsgegenstände und Materialien.

Konsole · Werkzeug-/Verbrauchsgegenstände-/Material-Prozesse

Einstellungen

Asset-spezifische Einstellungen und Auswertungen. Aktuell zeigt die Konsole alle Claude-Aufrufe dieses Assets samt Kosten — laufende Aufrufe lassen sich abbrechen.

Konsole · Claude-Aufrufe

Komponenten

Zum 3D-Modell

Komponenten fassen Bauteile zu einer Baugruppe zusammen — und Komponenten lassen sich wiederum zu Übergruppen vereinen. Beispiel: Holzstücke → Stuhlbein → 4 Stuhlbeine + Sitzfläche + Lehne → Stuhl → Esszimmer. Im 3D-Modell markierst du Bauteile per Shift+Klick und vereinst sie zu einer Komponente; hier baust du die Hierarchie weiter aus.

Projekte am Asset

Zum 3D-Modell

Ein Projekt ist ein geplantes Vorhaben am Asset — z.B. ein neuer Schrank, eine neue Verkabelung oder ein Anstrich. Jedes Projekt hat einen Ablaufplan mit Schritten, Werkzeugen und Materialien. Im 3D-Modell (linke Sidebar → „Projekte") lässt sich jedes Projekt zu-/abschalten.

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Projekt

Noch nicht strukturiert.
# Schritt Werkzeuge Materialien Dauer

Bauteil hinzufügen

Fotorealistisches Rendering

Wird vorbereitet …

Grundriss (Draufsicht)

Ziehen zum Verschieben · Mausrad zum Skalieren

Grundriss angleichen

Der aktuell gezeichnete Grundriss wird zusammen mit allen Bildern und Dokumenten an Claude geschickt. Beschreibe kurz, was am 3D-Modell nicht zum Grundriss passt — Claude passt die Bauteile entsprechend an.

Eingabe

Bildbeschreibung

Originalfoto
3D-Render
Noch kein 3D-Render vorhanden — über „Perspektive feststellen" erzeugen lassen.

    Bild markieren

    Klick ins Bild = Marker setzen · Klick auf Marker = entfernen · im Notiz-Text kannst du auf [1], [2], … Stellung beziehen.

    Bild

    Dokumentbeschreibung

      Plausibilitäts-Prüfung

        Beschreibung des Bauplan-Entwurfs

          Claude-Aufruf

          Lädt …

          Werkzeug

          Foto
          Eckdaten
          Kombinierbar mit

          Verbrauchsgegenstand

          Foto

          Maße (mm)

          Bearbeitbar mit

          Material

          3D-Darstellung