Werkstatt
Werkzeuge und Materialbestand sind assetübergreifend — sie gelten für alle deine Bauvorhaben.
Assets
Wähle ein Asset aus, um Bauplan, 3D-Modell und Komponenten zu bearbeiten.
Werkzeuge und Materialbestand sind assetübergreifend — sie gelten für alle deine Bauvorhaben.
Wähle ein Asset aus, um Bauplan, 3D-Modell und Komponenten zu bearbeiten.
Hier hinterlegst du dein eigenes Werkzeug. Für jeden Typ kannst du die wichtigen Eckdaten (z.B. Sägeblattbreite, Bohrfutter, Akku-Spannung) erfassen — sie werden später für Werkzeugvorschläge beim Planen herangezogen.
| Foto | Bezeichnung | Typ | Hersteller / Produkt | Anzahl | Kann | Daten | Kombinierbar mit |
|---|
Trage hier ein, welches Material du auf Lager hast. Beim Planen eines Bauvorhabens kannst du später sehen, welche Stücke du bereits besitzt und nicht neu kaufen musst.
| Foto | Bezeichnung | Kategorie | Material | Maße (mm) | Menge | Lagerort | Werkzeuge |
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Halte links deine Notizen, Skizzen und Beobachtungen als Bauplan-Entwurf fest — frei, formlos, Bilder per Klick oder Strg+V einfügbar. Mit dem ⬆-Knopf am Entwurf bzw. an jedem Bild/Dokument lässt du Claude den Inhalt in den finalen Bauplan rechts einpflegen. Es wird immer nur eine Quelle gleichzeitig integriert — bei laufender Verarbeitung sind die anderen Knöpfe gesperrt.
Beim Einpflegen einer Quelle in den finalen Bauplan hat Claude Konflikte zwischen Bildern oder zum bestehenden Bauplan erkannt. Strukturelle Widersprüche (Tür ja/nein, Wand vorhanden/nicht) musst du auflösen; bei Deko-Varianten (Bettwäsche-Farbe, Rettungsring vorhanden/nicht) wird die Auswahl als festgelegtes Merkmal in der 3D-Editor-Sidebar geführt.
Hovere über farblich markierte Stellen, um die Quelle (Bild, Dokument, Entwurf) zu sehen.
Markiere Werte mit dem Tag [fix], damit Claude sie weder im Bauplan
noch beim 3D-Modell-Bau verändert.
Materialien sind assetübergreifend. Dichte und Preis fließen in Gewicht und Materialkosten der Bauteile ein. Für flächige Werkstoffe (Stoff, Plane, Kunstrasen, Netz, Bespannung) trage das Flächengewicht in kg/m² ein. Für Flechtwerk und offene Gitterrahmen (z. B. Rattan) trage den Füllgrad (0–1) ein — Blueprint rechnet dann nur mit dem tatsächlich vorhandenen Materialanteil.
| Foto | Schlüssel | Bezeichnung | Kategorie | Dichte (kg/m³) | Flächengewicht (kg/m²) | Füllgrad | Leitfähigkeit (S/m) | Preis (€/kg) |
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Hier pflegst du die Prompts, die Blueprint für die automatisierten Pipelines verwendet (z.B. die CAD-Bestandteil-Extraktion aus Bauplan und angehängten Dokumenten). Weitere Prompts kommen hier dazu, sobald sie eingebaut werden.
Hier hinterlegst du API-Schlüssel für externe Modell-Provider. Schlüssel werden in der Blueprint-Datenbank gespeichert und nur maskiert wieder angezeigt.
Darstellungs-Werte für die Bereichs-Vorschau: Transparenz von umliegenden Bereichen und Wänden sowie Hintergrundfarbe. Beim Erstellen des Vorschau-Bildes wird auf den aktiven Bereich gezoomt; umliegende Bereiche bleiben sichtbar, und die vorderen Wände des Raums werden durchsichtig, damit das Innere einsehbar ist. Die Werte gelten assetübergreifend.
Alle Claude-Aufrufe, die nicht zu einem einzelnen Asset gehören — insbesondere Foto-Erkennung für Werkzeuge, Verbrauchsgegenstände und Materialien.
Asset-spezifische Einstellungen und Auswertungen. Aktuell zeigt die Konsole alle Claude-Aufrufe dieses Assets samt Kosten — laufende Aufrufe lassen sich abbrechen.
Ein Foto des Assets — wird in der Startseite als Vorschau angezeigt. Am Handy nutzt „Foto aufnehmen" direkt die Rückkamera.
Beim Bilder extrahieren, Bauplan integrieren und 3D-Modellieren werden nur bauliche Substanz-Elemente berücksichtigt (Wände, Träger, Dach, Türen, Reling, strukturelle Verbindungsmittel). Möbel, Deko und nicht-strukturelle Elemente werden ignoriert.
Einzelne Schrauben, Nieten, Bolzen und andere Kleinteile (unter ca. 10 cm / 500 g) werden nicht beschrieben, integriert oder modelliert — auch wenn sie strukturell relevant wären.
Komponenten fassen Bauteile zu einer Baugruppe zusammen — und Komponenten lassen sich wiederum zu Übergruppen vereinen. Beispiel: Holzstücke → Stuhlbein → 4 Stuhlbeine + Sitzfläche + Lehne → Stuhl → Esszimmer. Im 3D-Modell markierst du Bauteile per Shift+Klick und vereinst sie zu einer Komponente; hier baust du die Hierarchie weiter aus.
Ein Projekt ist ein geplantes Vorhaben am Asset — z.B. ein neuer Schrank, eine neue Verkabelung oder ein Anstrich. Jedes Projekt hat einen Ablaufplan mit Schritten, Werkzeugen und Materialien. Im 3D-Modell (linke Sidebar → „Projekte") lässt sich jedes Projekt zu-/abschalten.
Noch keine Projekte für dieses Asset angelegt.
| # | Schritt | Werkzeuge | Materialien | Dauer |
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Noch keine Schritte. Beschreibe im Chat, was du vorhast — Claude schlägt einen Ablaufplan vor.
| Material | Katalog | Menge / Notizen | Verwendet in Schritten |
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Noch keine Materialien.
| Werkzeug | Katalog | Anzahl Schritte | Verwendet in Schritten |
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Noch keine Werkzeuge.
Sag Claude, was du planst — es schlägt dir einen Ablaufplan vor, den du übernehmen, ändern oder verwerfen kannst.